約 2,919,937 件
https://w.atwiki.jp/c9_kcfg/pages/46.html
あまり集まりませんでしたが・・・まだまだ絶賛募集中! +【期間限定7月1日~7月6日23 59〆 】 スキルツリー晒してくれた方にもれなくお好きなヘルピース30個プレゼント致します。 ※1垢1回のみ ※カンスト者限定 ※カンスト多数キャラを所有している場合は30個プレゼントに変わりはありませんが全て晒してくれると嬉しいなぁなんて。 皆様のスキルツリーをご提供下さいまし。 スキルシュミレータ スキル振り迷ったら先人のツリーを参考にし初期化を買わずに済むようにしましょう!! 編集がわからない方は名前とURLを下のメモの方に貼ってくだされば気づいた時に編集しておきます。 現在提供頂いてる職 ウォーリアー ブレイドマスター バーサーカー レンジャー スカウト シャドウ バレットシューター エレメンタリスト イリュージョニスト リーパー ウォーデン ブレイドダンサー +ファイター系列 ファイター系列 ┣ウォーリアー ┣ガーディアン ┣ブレイドマスター ┗バーサーカー +ハンター系列 ハンター系列 ┣アサシン ┣レンジャー ┣スカウト ┣シャドウ ┗バレットシューター +シャーマン系列 シャーマン系列 ┣エレメンタリスト ┣タオイスト ┣イリュージョニスト ┣リーパー ┗ソウルリスト +ウィッチブレイド系列 ウィッチブレイド系列 ┣ウォーデン ┣スレイヤー ┣ブレイドダンサー ┗ナイトストーカー(未実装/開発中) Special Thanks LuckyOne,Leefy,oぜっとんo,じゃんく,Lith,投げるんです,マゼッパ,結衣那 Eurynome,コリ蔵 賛同者及び提供者 マゼッパ
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/20.html
スキル振りについて悩まれている場合は、こちらにどうぞ(`・ω・´)ゞ - まーさん (2020-07-29 22 53 01)
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/59.html
モータルクラッシュ、マナクラッシュ(単体攻撃)orスラッシングウェイブ、ショックウェイブ(範囲攻撃)? 最終的なパラの攻撃スキルとなるモータルとSLWですが、LV100程度まででは、特殊なスキル振り(ブレイブ、クリブロ等を削る)でないかぎり両方を取得するのは不可能でしょう。 ではどちらを優先すべきなのか、「PTで活躍する」という観点からすると優先されるべきなのはSLWです。 クロノスは多数の敵を一度に倒すことで経験値効率を上げるタイプのゲームですので、この時点で単体攻撃(モータルクラッシュ)はPTでの狩りには不向きです。 またアメイラ~エンタイス以降では敵の攻撃力が格段に上がるため、PTメンバー内で敵の攻撃を分散することが重要になってきます。各自が敵を攻撃し、そうすることで敵の攻撃を自分に向けさせ敵の攻撃を分散させます。 そのため一度に多数の敵の注意を自分に向けさせることができるSLWがモータルに比べて有利です。 実際のPTにおいて単体攻撃は殲滅終了間際に残ったベノム、エリートに対して使用するだけで十分なので、使用頻度としてはSLW8:モータル2くらいでしょうか。そのためSLWが無いパラはPTで困りますが、モータルがなくても割と何とかなります。 上記の理由からSLWの攻撃力を下げる原因となるブレイブ、クリブロを削ってのモータル取得は私的にはあまりお勧めしません。 例外として火炎では両手パラはSLWを使用すると敵の攻撃に耐えられないことが多いので、モータルのみで立ち回ることもあります。 しかしながらその場合PTにおいて火力として活躍できているか…という問題が残ります。 ブレイブorクリティカルブロウ? ブレイブとクリブロは攻撃力を底上げするスキルですが、これもまた同時に上げていくのには少々スキルポイントが足りないでしょう。 ブレイブは35程度までは伸び率がイマイチなので、装備が揃うまで(グラ一式、KPP、守護者、KPB等)は後回しにしてもかまわないでしょう。 ただ35以上の伸び率には目を見張るものがあり、最終的に40を目指すべきではあります。 クリブロを優先してあげるメリットは複数あります。 クロノスではクリティカルが重要なダメージソースです。そのためクリ率が上がるアヴァロンアクセが重宝されるわけですが、アヴァロンシリーズはアクセとしての性能は今ひとつと言えます。 スキルによってクリティカル率があがることで、クリティカル率を気にせずアクセを自由に装備することが可能になり、火力をより上げることができます。 またクリティカル時にはダメージ倍率というものがあり、その倍率の分だけクリティカル時に攻撃力が跳ね上がる仕組みとなっています。 パラディンは初期の状態ではこのダメージ倍率が大変低いのですが(初期値2.3 クロトレ調べ)、クリブロを上げることで3.6までダメージ倍率を上げることができるためクリブロの重要性を高めています。 クリティカル率は初期値6% MAXでも75%だと言われています。 そのためクリティカル率とダメージ倍率の上昇具合をすり合わせ、一般的にクリブロは補正込みで33か37に調整するとよいとされています。 クリブロのダメージ倍率はステータス画面では確認できません。 以下にダメージ倍率の上がり方を載せておきます(クロトレ調べ) 初期クリ倍率2.3 Lv1・・・2.45 Lv5・・・2.6 Lv9・・・2.75 Lv13・・・2.9 Lv17・・・3.05 Lv21・・・3.2 Lv25・・・3.3 Lv29・・・3.4 Lv33・・・3.5 Lv37・・・3.6 ※Lv21未満につきましては上昇率が違う場合も ありますがおそらくその倍率もしくは+0.1ずつで 最初の1レベルのみ+0.3のどちらかであると思います。 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/143.html
CβTやってこんな感じになった ガーディアン グレートディフェンダー 7 プレイヤーヒーリング 3 プレイヤーリトリビューション 3 ブレスドオンスロート 7 オンスロート 4 アンカー 10 チャレンジ 6 ゾーンオーラ 10 サモナー ゾンビフォーム 10 ゾンビサクリファイス 10 アルターライフ 2 ドレインライフ 2 ブロムカース 7 ワーパー召喚 10 スペルストーム 7 ブラッドリンク 1
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/77.html
PvP用語集 PvPで話してる言葉の意味が分からない 意味が分からないと意思疎通に不具合出るので作ってみる Tiamet独自の用語もあるかもしれない あ行 か さ た な は ま や ら わ あ行 か さ た な は ま や ら わ *
https://w.atwiki.jp/twelve_stp/pages/23.html
メニュー トップページ 新規の人はまず読んで下さい 加入後やる事 システム解説 スタミナ キャラクターカスタマイズ 属性の概要 生産 ニトロキューブ 攻略(金策関係) ユフィアM周回 ホールリスM周回 スキル振り バレットシューター タオイスト リーパー ブレイドマスター ウォーデン ブレイドダンサー 攻略データ 素材ドロップMOB一覧 金策 動画類 奥義 ソロプレイ リンク C9公式 C9wiki スキルシミュレーター
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/22.html
■TiametのPvPの傾向と様子 土曜日シャッフルイベントの様子 イベント開始前の待機している様子取材したい日に限って人少ない・・・ 支援掛け直しの様子支援が周り、揃ったら再度進攻各自補給等も、このタイミングで行く自PT相手PTの動向の確認もこの時に行われることが多い様子 PvP SS集2へ
https://w.atwiki.jp/enjoypvp/pages/4.html
PvPについて(管理者より) 今のPvPは全体的に過疎になっていると聞きます。 常連ばかりが来ていて、新規の人が来れない状態。 ならばどうして新規の人が常連になれないのか。 「来ただけで何もしていないのに殺されたでしょうか?」 「倒されたあと、雑魚いとか言われたりしたでしょうか?」 まずPvPはプレイヤーを倒してもいい場所です。 なんで何もしてないのに殺されるんだ。では…通用しません。 しかしそれでは面白くないですよね。 私の見る限り、初めて見る方は意味も無く倒されることが多いようです。 むかつくかもしれませんが、最初は我慢してください。 個人的にムカついたら戦闘を挑んでみてもいいかもしれません。 一言でもない限り、テロと見なされて横槍が飛んでくる可能性が高いです。 何度か来ているうちに殺されることはなくなると思います。 最初の入り口はただ、PvPに来る。と言うことだけです。 PvPの何が面白いか。 これはもう対プレイヤー戦に限ります。 タイマンでも、PT戦でも、テロもありでしょう。 Roにおける最強の敵とは誰か。やはりプレイヤーではないでしょうか。 MobにはAIと言うものがありますね。応用と言うものがありません。 その点、プレイヤーは考えて動くことができます。 どうやったら、相手の邪魔を出来るか、相手を倒せるか。 やられた時も今のは自分の何が悪かったのか、また相手の何がよかったのか。 考えたり体験することにより、対人の楽しさの枠が広がると思います。 心持などについて。 PvPでは倒した後に「ザコだな」とか「弱い」とか言う人がいます。 まず、気にする人も気にしない人も、まともに受け取らないように。 だから何?くらいの気楽な心持でいるといいかもしれません。 また、自分からはちょっと攻撃するのをためらってしまう人や、 何故恨みも無い人と正面切って戦うことができない人は、 負けた時や不条理に倒された時の悔しさなどをモチベーションにしましょう。 戦いが始ってしまえば、感情はどうとして対戦の楽しみがあるはずです。
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/74.html
PvP環境改善 PvPイベント規約 暫定版 (主催が池珍、やまおかによるイベントにのみ限定する) 追加項目 制限の内容1点 2点 3点 4点 点数別行為例 ご意見 PvPイベント規約 暫定版 (主催が池珍、やまおかによるイベントにのみ限定する) 相手を嫌な気持ちにさせてしまったり、一緒に「PvP」をプレイしたくないと相手に思わせてしまうようなことは、 全て迷惑行為・嫌がらせ行為にあてはまります その様な行為は、PvPへの参加者減少に繋がる為、主催によりイベントへの参加の制限をさせて頂きます 誰もが楽しくイベントに参加出来る様にご協力お願い致します 規約と記載してはいますが、飽くまでユーザーイベントの為、強制力はない事もご了承ください ユーザー間での、トラブルは基本的にROの運営にどうぞ ・PvPイベント参加者による、イベント外での迷惑行為があった場合、主催の判断によって、イベント参加に制限をかけます ・規制対象になるのは、その個人のみで対象者が属するギルド全体にかけるものではありません ・規制対象になる行為を行った対象者と同じPTに属していたとしても、その行為に加担していなかった場合は、対象としない ・主催側で確認が取れた場合のみ、規制をかけさせていただきます(現場のSS等があれば判断材料にしやすいと思います) ・本日以前(2009 8/1)よりも、前の行為に関しては適用しません 追加項目 報告はここでするか、主催にお願いします 出来る事ならSS提示の場合、まさにその現場みたいなのをお願いしたいです 難しい事とは思いますが、こちらも判断しやすくより良い環境にもって行きやすいと判断したからです お願いする立場でありながら、この様な要求をお許しください *SSは加工しない様お願いします、報告主にゲーム内で確認等に使用 制限の内容 1点 迷惑行為を止める様に注意します、場合によって1ヶ月のイベント参加の禁止を適用 2点 2ヶ月のイベント参加禁止を適用 3点 3ヶ月のイベント参加禁止を適用 4点 今後一切のイベント参加禁止を適用 3点以下の規制に関しては、規制解除後から2ヶ月で-1点とする 例:2点制限消化から2ヵ月後に何も問題がなければ1点、さらに2ヵ月後に0点 点数別行為例 1点:暴言や過度の煽り行為、他者主催のイベント妨害 2点:つきまとい行為や脅し 3点:故意のMPKやあからさまな妨害行為 4点、主催が上記よりも悪質と判断する行為 チート等 措置につきましては主催で事実確認等できた場合に適用させて頂きます 色々とご意見等あると思いますので、暫定的な物として作成しました 今後も皆様のご意見を参考に、改定も考えております (ADPK1点を削除致しました12/31) ご意見お待ちしております ご意見 池珍.com 及び やまおか(敬称略) の両氏がPDでアヌビスを使ったイグ葉養殖を行っていましたが ・この行為は迷惑行為とお考えでしょうか ・またPvP主催者である両氏がこの行為を行ってしまう事について できれば意見を頂きたいです -- (名無しさん) 2010-03-29 02 29 42 狩りのスタイルに一々文句つけてたらきりがないと思う -- (名無しさん) 2010-03-29 19 54 54 相手を嫌な気持ちにさせてしまったり、一緒に「PvP」をプレイしたくないと相手に思わせてしまうようなことは、 全て迷惑行為・嫌がらせ行為にあてはまります その様な行為は、PvPへの参加者減少に繋がる為、主催によりイベントへの参加の制限をさせて頂きます 誰もが楽しくイベントに参加出来る様にご協力お願い致します 規約と記載してはいますが、飽くまでユーザーイベントの為、強制力はない事もご了承ください ユーザー間での、トラブルは基本的にROの運営にどうぞ と書かれていますので質問したまでです 別に他の誰がやろうとどうでもいいですが上記を書いてPvを主催されてる御本人の行動ですのであしからず -- (名無しさん) 2010-03-30 20 55 18 ついでに MOBの溜め込み行為はガンホー公式にて 他のプレイヤーへの迷惑行為 としてマナー違反とされています 上記を踏まえたうえで狩りのスタイルと申されるのであればそれはそれでいいのではないのでしょうか -- (名無しさん) 2010-03-30 20 59 17 チェック遅れて申し訳ないです イグ葉で養殖は、たしかにPD4でしておりました しかし、イグ葉でアヌビスを狩るというのは迷惑行為に値しない物と僕個人は考えてます 壁を使っての育成というのも、ROの初期の頃からありそれと同じ物として考えています どこからどこまでが溜め込みと考えるかは個人の物差し次第になってしまいますが 処理し切れなくて決壊、または大量のMOB(5匹以上とか・・・?)を抱えて 処理に長い時間をかけたつもりもありませんでした しかし、主催という立場でありながら、迷惑行為と取られる軽率な行動を取ってしまい申し訳ありません 5月までの参加を自粛させていただきます、ありがとうございました -- (池珍) 2010-04-01 14 56 52 RampageのメンバーでありPvにも参加されていたAnaisさんがスカラバガーデンでLPによる妨害を行っていたそうです 直接の被害は受けておりませんしされた現場の動画も受け取っておりませんが 今後もこういった行為を続けられるのであれば直接被害を被ることもあるでしょうし残念です 「Pvと関係のない人」の口車で軽率な行動を取るのはどうかと思いますね 一応確認なのですがR後も調整や機会を見てPvを再開するつもりでいるんですよね? -- (名無しさん) 2010-11-03 02 04 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bench2010/pages/49.html
マエストロ140 マエストロ150 ミンストレル193(2nd_season実装後) ミンストレル155 2013/4/27【大型アップデート】4次職実装 グランシンフォニア193火力型 ①グランシンフォニア193支援型 ②グランシンフォニア193支援型 ※火力型と支援型の装備の違い 装備 火力型 支援型 闇装備 魔法力重視 体力重視 メガネ 幻想の闇のメガネ+4 銀の爪メガネ(体力+180↑) ストッキング 幻想の闇のストッキング+4 クラーケン恐怖の吸盤+9 ビンディ 幻想の闇のメガネ+4 銀の爪ビンディ(体力+180↑) イヤリング ドクタークロスイヤリング+9 銀の爪イヤリング(体力+180↑) 指輪 英雄王の指輪+9 銀の爪指輪(体力+180↑) 青1~3宝石 魔法力 ヒールクリティカル